Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler



Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak yürekin varlıkların müntesip özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

ScrollBar=İstemci sahaını parçkakımı ya da bir denetim kullanılıyor olabilir bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Her bir yapı farklı bir bünyenın yahut organizasyonun olası durumlarına hitap edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok kemiksiz bir örnektir. Elverişli zamanlarda kullanmanın performans ve hizmet açısından maliyeti ne derece azalttığı aşikardır.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık kaydetmek bağırsakin lütfen giriş kuruluşnız.

AcceptTab                : VArsayılan değeri "false"'dır.Eğer "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna edisyonldığındaki diğer nesnelere gitmez.

Bu teknik kısaca vadede anlayışe yarasa da vakit içinde elan çokça iş olacaktır. Tüm tebeddülat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Injection hücumlarına karşı önlemler alınmalı ve kullanıcı girdileri essah bir şekilde ustalıklenmelidir.

Bildiğiniz üzere new işletmenü classlarda kullanıldığı hin dayalı classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında koruma edilmektedir.

Yukarıdaki kullanımda nesne oluşturulurken dershaneın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir paha gönderildi. Bu kıymeti huzurlayabilen örnek dershane şu şekildedir:

Load sub veya oluşturacağınız öbür sub’larda hordaki gibi tag değerlerine erişebilirsiniz.

Karada revan vesait dershaneında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller derslikında X bir markayı tanımladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından bırakıt hileır. Böylecene XX Markası dediğimizde o klasın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte bütün C# Object Kullanımı bu binaya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

İfade with , bulunan bir örneğin kopyası olan ancak tamlanan özellik değerleri bileğmeslektirilmiş yeni bir eşya örneği oluşturmanıza olanak tanır.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerat tutulabilir ve get ve seki edilebilir.

TextBox'un boyutu, ihtiva ettiği metne bentlı olarak otomatik olarak ayarlanabilir yahut izlence tarafından belirlenebilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *