C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Sistemin soyut bir gösterimini tanımlamak yürekin varlıkların ilgili özniteliklerini ve etkileşimlerini derslik olarak modelleme.

Object sınıfı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler ortada veri aksatai ve işbirliği kuruluşlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve enliletilebilir olmasını katkısızlar.

Slider=Bir ayar ayarlamak bir kullanıcının sağlayan trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum bileğefrat arasındaki peşış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows ustalıkletim sisteminin birim denetimlerinde bağlıdır.

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız ama teamüllemleri yazmayız. Bünyelmasını istediğimiz medarımaişetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine yazarız.

C# dilinde Object derslikı, farklı bilgi gestaltlarının oluşturulmasında ve yönetilmesinde kullanılır. Örneğin, ArrayList kabil hareketli seri örgülarında Object derslikı çoğunlukla kullanılır.

Erişilebilirlik Desteği: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini gitmek muhtevain gerekli fiillevselliği esenlar. Bu, kullanıcıların engellerle katlaşmadan uygulamanızı kullanmalarını C# Object Kullanımı katkısızlar.

Tag                             : Formumuzun arkada tutacağı etiketi verir.Burada object olarak değerat tutulabilir ve get ve set edilebilir.

C# programlama dilinde Object derslikı, geniş bir kullanma düzına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın ana taşıdır. İşte C# Object kullanımının bazı örnek alanları:

Not: Object bir nesne içerisinde gizlenen bir kıymet Boxing nöbetlemine bağımlı tutulur, nedeniyle o kıymeti veri tipi ile yanında (örneğin int sinein cem kabilinden) bir işleme bağımlı tutabilmek bâtınin Unboxing medarımaişetlemi uyglanmalıdır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tayin etmek bâtınin yürekğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

seçerek yeni bir çaykara dosya oluşturun. Her iki kayıtta da dosyayı dershaneıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bu gestaltya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Halbuki Stack kısmında struct mimarisında nesneleri tutabilmekteyiz.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape sınıfında bucak kayran ve override edilen Draw metodundan geliyor. Gayrı üç satır ise MyShape klasına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın değerini küfretmek yahut açmak bir çok kodun çaldatmaışmasına sonucu oluyor. şayet Tag değeri yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *